網(wǎng)游中有關玩家能力和表現(xiàn)的數(shù)據(jù),使玩家在清楚職責的同時,擁有自我管理所需的工具! ∽罱,在我推薦給MBA學生看的文章中,反響不錯的一篇與網(wǎng)絡游戲有關。這是《哈佛商業(yè)評論》中的一篇文章,由里夫斯、馬隆...
最近,在我推薦給MBA學生看的文章中,反響不錯的一篇與網(wǎng)絡游戲有關。這是《哈佛商業(yè)評論》中的一篇文章,由里夫斯、馬隆和奧德里斯科爾寫就,文章探討了如何用網(wǎng)絡游戲來發(fā)展領導力。
文中指出不少網(wǎng)絡游戲營造的世界與未來的商業(yè)環(huán)境有相似之處,比如公司的重大問題會分散到各個層面并由各級員工迅速反應決策,大量工作必須通過跨國團隊,甚至與公司外部的人員合作完成,團隊成員分散在世界各地并通過計算機網(wǎng)絡溝通。而且網(wǎng)絡游戲中領導模式最引人入勝的就是領導者需要不斷變換角色,不僅指揮別人,也要接受別人指揮。網(wǎng)絡游戲營造的環(huán)境鼓勵成員勇于冒險、反復試錯,而網(wǎng)游提供的大量透明信息,尤其是有關玩家能力和表現(xiàn)的數(shù)據(jù),使玩家在清楚自己職責的同時,擁有自我管理所需的工具。作者們認為這些做法都可以為現(xiàn)實企業(yè)所借鑒,以培養(yǎng)適應未來商戰(zhàn)的領導。
無獨有偶,如今非但領導力可以用網(wǎng)絡游戲培養(yǎng),招聘也可以通過網(wǎng)絡游戲進行。美國軍隊的招聘實踐從立意、投入到效果,一向不輸于世界500強的大企業(yè),近年更是領風氣之先,推出網(wǎng)絡互動游戲吸引青年才俊們參軍。這個名為“美國之軍”(America's Army)的網(wǎng)絡戰(zhàn)爭游戲已經被900萬人下載,并且很快出現(xiàn)手機版。這個游戲獨特之處在于玩家可以在網(wǎng)上報名參軍,不少適齡年輕人玩著玩著就決定從軍了,還有不少在認真考慮是否應該報名——雖然有學者和心理學家警告“戰(zhàn)爭不是游戲”,而報名的人也不一定就能夠入選,但是對于希望擴大候選人基數(shù),以提高甄選質量的五角大樓來說,網(wǎng)絡游戲的成效遠遠超過了他們的預期。
聯(lián)網(wǎng)的不僅有游戲玩家,還有人才數(shù)據(jù)庫。美國海軍(U.S.Navy)運用客戶管理軟件(CRM,Customer Relation Management)管理潛在應征者信息。他們把國防部的廣告信息、營銷管理,以及人力市場研究部門的多個數(shù)據(jù)庫聯(lián)結起來,載入各大學及高中符合從軍條件的青年人的信息,并通過對于人口統(tǒng)計變量的分析,挖掘和聚焦最有潛力參軍并有可能表現(xiàn)出色的年輕人,以期優(yōu)化招聘后期與這些潛在應征者的聯(lián)系與溝通。這種把潛在應聘者當成客戶來管理的實踐,在技術和理念上都值得那些重培訓而輕招聘的企業(yè)好好學習。這么看來,把科技應用于人力資源管理創(chuàng)新,只有想不到的,沒有做不到的。
我不屬于在網(wǎng)絡游戲中泡大的一代,當學生們半開玩笑問我以后商學院是不是可以通過網(wǎng)游來培養(yǎng)經理人的時候,我頗認真琢磨了一會兒。
首先,網(wǎng)絡改變商務環(huán)境,繼而改變管理實踐和管理教育是一定的趨勢。十幾年以前,電子商務還處于初級時代,技術的局限和傳統(tǒng)商務的慣性讓即使最富想像力的學者和商人也很難想像如今谷歌、淘寶網(wǎng),以及網(wǎng)絡游戲在常人生活中的地位。那么從今往后十幾年人力資源的招聘、培養(yǎng)、配置與激勵,到底會變成什么樣呢?“公司”、“團隊”、“績效”和“薪酬”這些個現(xiàn)在聽起來還算比較“實體”的概念,到底會變得多“虛擬”呢?什么是網(wǎng)絡能替代的?什么是網(wǎng)絡不能替代的?人性,比如對于薪酬與激勵的反應會不會改變?我把這些想法與學生們攤牌之后,靜默者居多,大概也覺得太“不可測”了。無論如何,還是應該想著,準備著。我個人倒很想知道這個“以后”是多久以后,最好是等我退休以后吧。雖然時時抱怨站講臺累,但是如果再也不用站講臺、寫白板,而是整天設計和研究虛擬教學世界,在其中建立幫派并與學生“刀兵相向”,實在是太富有挑戰(zhàn)性了。
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