卡通風(fēng)暗黑類ARPG《火炬之光》及續(xù)作在發(fā)行后以黑馬之姿廣受好評(píng),開(kāi)發(fā)公司Runic Games創(chuàng)始人特拉維斯·貝爾德瑞(Travis Baldree)和埃瑞奇·斯崔福(Erich Schaefer)日前宣布離職,成立了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)工作室Double Damage Games。
卡通風(fēng)暗黑類ARPG《火炬之光》及續(xù)作在發(fā)行后以黑馬之姿廣受好評(píng),開(kāi)發(fā)公司Runic Games創(chuàng)始人特拉維斯·貝爾德瑞(Travis Baldree)和埃瑞奇·斯崔福(Erich Schaefer)日前宣布離職,成立了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)工作室Double Damage Games。在Runic期間單人主席和首席工程師的特拉維斯在離職聲明中寫道:“我必須要說(shuō),這是一個(gè)好的開(kāi)端一個(gè)友善的離開(kāi),我考慮過(guò)在Runic工作的朋友和家人的感受,他們給了我鼓勵(lì)和特權(quán)讓我能夠沒(méi)有顧慮的離開(kāi)去實(shí)現(xiàn)我想要做的。”
Runic Games三位聯(lián)合創(chuàng)始人中的最后一位,埃瑞奇的哥哥,前北方暴雪創(chuàng)始人之一的馬科斯·斯崔福(Max Schaefer)將繼續(xù)留在該公司擔(dān)任首席執(zhí)行官。其表示:他們的離職會(huì)造成一定的影響,但Runic Games將繼續(xù)開(kāi)發(fā)一款“完全保密的項(xiàng)目”。
知識(shí)技能實(shí)戰(zhàn)類課程
戰(zhàn)略與規(guī)劃
企業(yè)創(chuàng)新戰(zhàn)略和創(chuàng)新管理
技術(shù)路線、技術(shù)平臺(tái)與產(chǎn)品平臺(tái)規(guī)劃
組織管理
管理者的創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)力
體系流程
打造高效研發(fā)體系
產(chǎn)品創(chuàng)新研發(fā)流程與工具
核心技能
成功的產(chǎn)品經(jīng)理技能修煉
研發(fā)項(xiàng)目管理
產(chǎn)品需求分析與需求管理
系統(tǒng)化項(xiàng)目管理能力實(shí)訓(xùn)
創(chuàng)新工作坊
產(chǎn)品創(chuàng)新工作坊(四課程,詳見(jiàn)下表)
職業(yè)創(chuàng)新能力訓(xùn)練工作坊
創(chuàng)新思維與技能解決工作坊
關(guān)鍵實(shí)踐
TRIZ理論與實(shí)務(wù)高級(jí)班
質(zhì)量功能展開(kāi)QFD訓(xùn)練班
敏捷研發(fā)項(xiàng)目管理(SCRUM master)
微創(chuàng)新-互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的最佳創(chuàng)新實(shí)踐
《全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)下的企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略》
《低碳經(jīng)濟(jì)下的企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略》
《企業(yè)戰(zhàn)略管理》
《生產(chǎn)運(yùn)作管理》
《供應(yīng)鏈與物流管理》
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